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ブロッキングアニメーションの謎
カプコンの格闘ゲームは相手が攻撃モーションに入っている状態でガード入力をすると、実際に攻撃が当たるかどうかにかかわらずガードポーズを取り始める。
同じ防御システムに属するブロッキングは、有効時間内に攻撃を受けたら即成立するというシステムなので、ガードのように移行アニメーションを表示する暇がない。つまり、成立するかどうかわからないブロッキングを事前に開始することは出来ない、ということである。
ただ、ネット上で拾ったブロッキングの GIF アニメーションには移行時の絵が含まれていたので、どんなからくりを使って表示しているのか気になっていたが、ブロッキングをスロー再生している動画を見つけたことで、長年の疑問に終止符が打たれることになった。
移行アニメーションは「ブロッキング成立後に始まる」が正解だった。アニメーションの表示時間は数フレームという短時間なので視認が難しく、体感できるほどの遅延が発生するわけでもないので、これで問題ないとなったのだろう。
ただ、X.N.D.L. のような高速多段技をブロッキングすると、移行アニメーションが終わる前に次のブロッキングが始まってしまうので、表示が少し変になる。