Seaside Laboratory

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KFM 1.85 リリース

主な変更点は以下の通り。

振り向きの拡張

ありそうでなかった自キャラクター基準での振り向きを追加。お供キャラクターを自キャラクター側に振り向かせてから歩かせる、といったことが出来るように。

ヒット時の演出強化

攻撃ヒット時に食らい側のキャラクターがブルブル振動するようになった。市販の格闘ゲームでもよく使われている演出ではあるが、動きが細かいので注意深く見ないと気付かないかもしれない。

KFX は一般の格闘ゲームと比べて FPS が半分くらいしかないので、振動幅を少し変えただけで動きがガタついてしまう。最終的にはシンプルな動かし方に落ち着いたが、プログラムの構造的な問題などもあり、公開当初からやりたかったのに実装が遅れてしまった。