Seaside Laboratory

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KFM 1.66 リリース

主な変更点は以下の通り。

ランダム分岐に対応

YouTube にある KFA の動画を見ていたら ave がランダムでいい男になっていたので、KFM にもランダム分岐を搭載した。

KFM でもやらないか。

プレイヤーの立ち位置を変更

ゲーム開始時の立ち位置が気になったので ZERO3 のスナップショットを撮って計測することにした。

CPS2 特有の横長サイズ。

プレイヤーの影から中心座標を割り出し、そこから距離を算出する。左端、中央、右端の各区間を計測したところ、順に 96px、192px、96px となり、画面幅が 384px なので 1 : 2 : 1 という美しい比率に。これを KFM に当てはめると画面幅が 320px なので 80px : 160px : 80px ということになる。

立ち位置を変更した KFM。

KFX は 100px : 120px : 100px なので 5 : 6 : 5 という中途半端な比率。

改めて KFX を見ると近過ぎる。

その他

根性値補正やスーパーコンボの判定方法など、言われなければ気付かない変更をいくつか。